Javascript Наследование Классов Просто И Понятно

Views: 388
0 0
Read Time:4 Minute, 12 Second

В отличие от классического наследования, прототипное наследование позволяет объектам наследовать свойства и методы от других объектов, называемых прототипами. Очень помогло в понимании прототипов начало 4-й главы переведенного стандарта ecma. Вообще, глава очень непонятна – новичку тут делать нечего, а тот, кто знаком с другими ОО-языками, увидит много недоговорок. Думаю, что Вам следует пересмотреть всю статью и более структурированно и точно всё изложить.

Однако, можно использовать множественное наследование через прототипное наследование, создавая цепочку прототипов. Классы и объекты в JavaScript предоставляют мощные инструменты для организации кода и данных. Они позволяют создавать множество экземпляров с общими свойствами и методами, что повышает переиспользуемость и упрощает разработку программного кода. В приведенном примере создается объект john на основе класса Person. Этому объекту присваиваются значения для свойств name (“John”) и age (25). Затем вызывается метод sayHello, который выводит приветствие с именем и возрастом объекта.

Работа С Прототипами

Наш sq. в действительности не наследуется от Rectangle как от прототипа. Фактически, мы получили самостоятельный объект, который просто копирует наследование в js свойства и поведение Rectangle. При том копирует только те свойства и то поведение, которые были определены у Rectangle на момент создания.

  • Прототип передаёт методы (функции) и свойства нашему объекту.
  • Это позволяет использовать уже написанный код и дополнять его новыми функциональностями в дочерних классах.
  • Когда мы обращаемся к свойству или методу объекта, JavaScript сначала проверяет, есть ли такое свойство или метод у самого объекта.
  • В этом случае prototype функции-конструктора создаётся с нуля (якобы быстрее создать prototype с нуля, чем модифицировать существующий).

В механизме наследования, разобранном выше, есть одно белое пятно. Как и почему она все-таки работает – может быть неочевидно даже опытным javascript-специалистам. Есть разные мнения, кто придумал функцию prolong, но популяризацией она обязана Дугласу Крокфорду. Теперь у каждого объекта-хомяка будет свой собственный массив food. Причина заключается в том, что meals не является элементарным значением.

Плохая Практика: Расширение Базовых Прототипов

В результате все вхождения student получат доступ ко всему в свойстве прототипа, например к функции calcAge. Родительские классы могут поделиться своим поведением со своими дочерними классами. Прототипы в JavaScript – это механизм, который позволяет объектам наследовать свойства и методы других объектов. При наследовании происходит создание нового объекта на основе уже существующего объекта, и новый объект наследует все свойства и методы от родительского объекта. JavaScript – это многопарадигменный язык программирования, который широко используется для создания интерактивных веб-сайтов и веб-приложений. Одна из ключевых особенностей JavaScript – это его прототипное наследование.

Как работает наследование в JavaScript

Единственное, что важно для this – это только то, для какого объекта мы вызываем этот метод, то есть что стоит перед точкой. При этом, когда мы пытаемся получить доступ к некоторому свойству или методу этого объекта, поиск всегда начинается с самого объекта. Если данного свойства или метода у него нет, то поиск перемещается в прототип, потом в прототип прототипа и так далее. PersonProto является прототипом всех новых объектов individual, теперь мы хотим добавить ещё один прототип в средине цепочки. Мы собираемся заставить scholar наследовать напрямую от individual, и мы создадим объект, который будет прототипом для pupil. Если мы посмотрим на прототип martha, то увидим, что там есть метода introduce и calcAge.

Присваивание Прототипа С Помощью Objectcreate()

Когда объект является прототипом, его свойства и методы доступны для всех объектов-потомков. Прототипное программирование в JavaScript позволяет создавать гибкую и мощную структуру объектов. Оно позволяет упростить код и повысить его повторное использование за счет наследования свойств и методов. Прототипное наследование является важной особенностью JavaScript и заслуживает особого внимания при разработке приложений на этом языке. В JavaScript каждый объект имеет прототип, который является ссылкой на другой объект. Когда поиск свойства или метода вызывается у объекта, и JavaScript не находит его в самом объекте, он обращается к его прототипу.

Так что если у animal много полезных свойств и методов, то они автоматически становятся доступными у rabbit. Мы поговорили о разнице между наследовании на классах и наследовании на прототипах. Узнали, что каждый объект в JavaScript может служить прототипом, с помощью которого мы можем создавать другие объекты. Поскольку квадрат это просто пример прямоугольника, наш sq. может использовать все свойства и функции из прототипа rectangle. Нам нужно только расширить его, указав одинаковую длину для сторон вместо ширины и высоты. Использование функций-конструкторов с ключевым словом new это удобный способ для создания объектов-экземпляров конкретного типа.

Как работает наследование в JavaScript

Таким образом, теперь мы можем вызывать метод прототипа individual на объекте student, и он будет работать. Процесс наследования позволяет создавать иерархию классов, где подкласс наследует свойства и методы базового класса. Подкласс может использовать все свойства и методы родительского класса, а также расширять функциональность с помощью добавления новых свойств и методов.

Хорошо рассказано о prototype, очень доступно, с примерами. Что же такое constructor понять из контекста статьи сложно. Для наследования создается совершенно лишний объект new Animal()

Свойства-аксессоры – исключение, так как запись в него обрабатывается функцией-сеттером. Теперь, если мы прочтём что-нибудь из longEar, и оно будет отсутствовать, JavaScript будет искать его в rabbit, а затем в animal. Свойство [[Prototype]] является внутренним и скрытым, но есть много способов задать его. По итогу, мы можем убедиться, что rectangle создан от Shape через проверку rect instanceof Shape. Обратная проверка вернёт отрицание, потому что shape не создаётся через Rectangle. Пробую реализовать написанную функцию extend но безрезультатно.

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %

Leave a Reply